한게임맞고머니상를 위한 14가지의 현명한 지출 방법
국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 40조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.1%로 미국(20.1%)에 이은 10위다.…
국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 40조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.1%로 미국(20.1%)에 이은 10위다.…
29일 게임업계의 말을 빌리면 넥슨는 지난 19일 출시한 핸드폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 핸드폰과 PC에서 한꺼번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 반영했었다. 퍼플은 넥슨가 지난 2016년 드러낸 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M,…
평소 게임을 선호하는 것으로 알려진 한진 마케팅총괄 조현민 부사장 주도로 게임 개발이 진행된 탓이다. 조 부사장은 전년 6월 한진의 마케팅총괄로 부임했고, 뒤 게임 기획에 나섰다. 앞서 조 부사장이 몸담았던 진에어도…
이 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 4분기 기준 넥슨 매출 비중의 16%를 차지했다. 이 상황은 넥슨이 서비스하고…
최근에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 1위 게임 유통사 37게임즈가 드러낸 왕비의 맛은 작년 여성을 성 상품화하는 등…
중국 게임이 국내외 시장에서 세력을 넓혀가고 있다. 국내외 기업들이 확률형 아이템 논란 등으로 주춤한 사이 완성도 높은 신작을 앞세워 국내외 게임시장을 공략하는 것이다. 허나 중국 게임의 선정적인 내용과 역사 왜곡…
핸드메이드 측에서 지난 2013년 하반기 중국 당국에 참석한 뒤 약 3년 반 만이다. 중국은 내수 게임에 내자, 외산 게임엔 외자 판호를 내준다. 중국은 앞서 두 달 전인 작년 5월 4일에도…
넷마블(Netmarble)은 스마트폰 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 유명한 일본 애니메이션 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 스마트폰게임으로 만들어 이용자들의 기대가 크다. 넷마블(Netmarble)은 오는 18일 기자간담회를 열고…
https://www.youtube.com/watch?v=luybCJbzo7E/ 세 종류의 게임 모두 남녀노소 간편히 할 수 있는 간단한 미니게임이다. 전체 및 게임별 순위를 그때 그때 확인할 수 있다. 과금하는 게임은 아니지만, 상자로 표시되는 목숨 2개를 소진하면 광고를…
메타버스는 가상·초월을 가르키는 메타(meta)와 세계·우주를 가르키는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 오아시스라는 가상세계가 존재하는데, 가상현실(VR) 기기 등을 사용해 아바타를…