25살에 알게 된 한게임맞고머니상에 대한 놀라운 사실

다음(Daum), 삼성전자, 엔씨소프트 등 IT업계 출신들이 운영하고 있는 애드엑스는 디지털 광고 수익을 끌어올려주는 테크닉을 갖고 있고, 내년 코스닥 상장이 목표다. 또 근래에 시리즈C를 통해 스마일게이트인베스트먼트와 티인베스트먼트로부터 30억원을 추가 투자 받았다.
국내 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 이용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 염려가 나온다.
게임사들이 일본 IP를 적극적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 이해도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내 미디어 IP는 만화를 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 이해도는 다소 부족한 상황고, 게임 주로은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이 저조해진다는 단점이 있다.
세 종류의 게임 모두 남녀노소 쉽게 할 수 있는 어렵지 않은 미니게임이다. 전체 및 게임별 순위를 그때 그때 확인할 수 있다. 과금하는 게임은 아니지만, 상자로 표시되는 목숨 7개를 소진하면 선전을 시청해야 한다. 한진 쪽은 이렇게 얻은 수익을 전액 택배기사 근로환경 개선에 다룬다는 계획이다.

스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 ‘2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전’ 결과 1개 팀의 수상팀을 선정했다고 22일 밝혀졌습니다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 ‘스마일게이트멤버십’의 수혜 팀인 ‘카셀게임즈’와 ‘밋앤그릿’의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의 재능 기부로 개최되어 더욱 뜻이 크다. 한게임모바일머니상 업계 직원은 ‘김정주 대표의 개인적인 호기심과 회사의 전략적인 차원에서 긴 시간 넷마블은 일본의 나은 IP를 대거 확보하는 방법을 추진해 왔다’며 ‘이후 일본 게임이나 애니를 핸드폰 게임화해 글로벌 시장에 최우선적으로 뛰어드는 등 합작이 보여진다’고 했다.

해외 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 4년 정도의 시간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 두 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 덩치 때문으로 해석한다. 특출나게 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 수입 증대가 기대된다. 한게임머니상 게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 1월 24일 출시 잠시 뒤 줄곧 스마트폰 게임 다운로드 순위 및 수입 6위를 틀리게고 있는 인기작이다. 특히 출시 두 달도 안 돼 수입 200억엔(약 1021억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는 평가를 받는다.

https://www.youtube.com/watch?v=luybCJbzo7E/

NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 하였다. 한 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 ‘프라우드넷’이 지난 12월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음 달 중 같은 곳에 출시된다.
세 종류의 게임 모두 남녀노소 쉽게 할 수 있는 쉬운 미니게임이다. 전체 및 게임별 순위를 매순간 확인할 수 있다. 과금하는 게임은 아니지만, 상자로 표시되는 목숨 1개를 소진하면 선전을 시청해야 한다. 한진 쪽은 이처럼 얻은 수익을 전액 택배기사 근로환경 개선에 다룬다는 계획이다.
이제까지은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 최근에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨의 세븐연령대츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼 관심이 높다.
넥슨은 작년 일본 게임 제작죽은 원인 반다이남코와 세가사미, 코나미, 미국 완구 회사 해즈브로에 6조원을 투자하였다. 반다이남코의 경우 북미에서 인기가 높은 건담, 드래곤볼, 원피스, 나루토 등의 IP를 보유하고 있고, 세가사미 역시 소닉의 IP를 갖고 있다.

경주마를 의인화한 일본 사이게임즈의 휴대폰 신작 우마무스메 프리티 더비도 올해 출시될 것으로 보인다. 이 게임은 미소녀 캐릭터가 등장하는 육성 시뮬레이션 게임으로, 지난 8월 일본 서비스를 시작해 양대 앱마켓에서 매출 2위를 기록하기도 하였다. 한게임머니상 반대로 테블릿에 퍼플을 설치할 경우 PC에서 실행 중인 게임 화면을 스트리밍 방법으로 스마트폰에서 조작할 수 있다. 현재까지은 동시 접속 문제로 불가능했던 플레이를 PC 화면을 스마트폰로 시작간 전송(스트리밍)하는 방법으로 해결했었다.

전00씨 한국게임학회장(중앙대 경영학부 교수)은 ‘중국은 폭력성이나 사행성 이슈가 거의 없는 콘솔 게임에 대해 원체 관대한 편이다’라며 ‘국내외 게임은 스마트폰·PC 게임에서 경쟁력을 가지는데 인디 게임 개발사가 만든 콘솔 게임에 판호를 내줬다고 큰 의미를 부여하기 힘들다’고 했다. 한게임홀덤머니상 넷마블 역시 이처럼 흐름에 동참하고 있다. 넷마블은 우리나라게임산업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 7월부터 확률형 아이템의 확률 공개 범위를 확장했었다. 자사에서 서비스 중인 주요 온/오프라인게임과 모바일게임의 모든 유료 확률형 아이템의 확률을 단계적으로 공개하고 있다.

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