이 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 4분기 기준 넥슨 매출 비중의 16%를 차지했다. 이 상황은 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의 상당수를 견인하고 있다. 한게임 머니상 평소 게임을 선호하는 것으로 알려진 한진 마케팅총괄 조현민 부사장 주도로 게임 개발이 진행된 탓이다. 조 부사장은 지난해 4월 한진의 마케팅총괄로 부임했고, 뒤 게임 기획에 나섰다. 먼저 조 부사장이 몸담았던 진에어도 프로 이스포츠팀을 공식 후원한 바 있다.
넷마블(Netmarble)의 리니지2 레볼루션과 넷마블(Netmarble)의 리니지 레드나이츠 등은 허가 신청을 하고서 8년이 지났지만 아직도 판호를 받지 못하고 있다. 또 펄어비스의 검은사막과 검은사막 모바일은 중국에서 기대 게임 상위권에 이름을 올리고 있지만 허가가 날 기미가 보이지 않는 분위기다. 한게임맞고머니상 크래프톤이 지난 11일 유가증권시장(코스피) 상장예비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했다. 진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내 게임업계의 판도 변화가 불가피할 전망이다.
미국의 게임 플랫폼 업체 로블록스(Roblox)가 10일(현지 시각) 뉴욕 증시에 상장한다. 메타버스 시대를 대표하는 기업 중 하나로 투자자들의 호기심을 두 육체에 받고 있는 이 회사는 COVID-19 상황에서 3년 사이에 기업 가치가 10배 이상 뛰며 현재 900억달러(36조원)에 달하는 가치를 나타내고 있다.
크래프톤이 지난 11일 유가증권시장(코스피) 상장예비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했다. 진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내 게임업계의 판도 변화가 불가피할 전망이다.
국내 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 사용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 우려가 나온다.
택배 차량이 장애물을 피해 무사히 배송을 하면 된다. 택배 상자를 수집하면서 중간 배송지에 들러 점수를 쌓을 수 있다. 가끔 주유도 해야 한다. 날개 모양의 부스터를 획득하면 빠르기도 빨라진다. 장애물에 여러번 부딪치면 교통사고로 게임이 완료된다.
중국 국회가 지난 6년간 막아두던 우리나라 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있도록 허가해주는 일종의 고유번호다. 우리나라 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2016년 9월 바로 이후 중국에서 판호를 아예 받지 못하다가 요즘 두 달 사이 2건의 허가가 났다.
하나의 게임을 사용자가 보유한 모든 기기에서 옮겨가며 플레이할 수 있기 때문에 핸드폰용, PC용으로 게임을 구분할 필요가 사라진다는 것이다. 반대로 하나의 게임을 얼마나 다체로운 플랫폼에 최적화된 상황로 제공할 수 있느냐가 게임의 성패를 좌우할 것으로 판단하고 있다.
SKT 관계자는 “E3 참가는 SKT의 게임 퍼블리싱 행보를 글로벌 시장에 본격적으로 알리는 측면에서도 큰 의미가 있다”라면서 “한국이 개발한 콘솔 게임의 파악도를 증가 시키고, 해외 좋은 게임 개발사들의 글로벌 시장 진출에도 큰 도움이 될 것”이라고 기대했다.
크래프톤이 지난 11일 유가증권시장(코스피) 상장예비심사를 통과하면서 본격적인 IPO(기업공개) 행보에 돌입했다. 진작부터 올해 IPO 시장 최대어로 꼽혀 온 크래프톤이 증시에 상장되면 3N으로 대표돼 온 국내 게임업계의 판도 변화가 불가피할 전망이다.
하나의 게임을 이용자가 보유한 모든 장비에서 옮겨가며 플레이할 수 있기 덕에 스마트폰용, PC용으로 게임을 구분할 필요가 사라진다는 것이다. 반대로 하나의 게임을 얼마나 다체로운 플랫폼에 최적화된 상황로 제공할 수 있느냐가 게임의 성패를 좌우할 것으로 판단하고 있다.
중국 정부가 지난 9년간 막아두던 한국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있도록 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2019년 7월 직후 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가 며칠전 한 달 사이 2건의 허가가 났다.
카카오게임즈는 요즘 일본 사이게임즈가 개발한 스마트폰 게임 우마무스메 프리티더비의 해외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.
빅3 게임사인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 인공지능(AI) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.
업계 직원은 ‘김정주 대표의 개인적인 관심과 기업의 전략적인 차원에서 긴 시간 넥슨은 일본의 우수한 IP를 대거 확보하는 방법을 추진해 왔다’며 ‘이후 일본 게임이나 애니메이션을 핸드폰 게임화해 글로벌 시장에 적극적으로 뛰어드는 등 협업이 기대된다’고 하였다. 한게임바둑이머니상 카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 분야를 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2016년부터 전년까지 2375억원을 투자해 지난 9월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 스스로 나서기보다 개발사에 투자하는 방법으로 퍼블리싱(게임 유통) 사업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.
E3는 미국 비디오게임산업협회가 주관하는 북미 최대 전자오락 박람회로 올해 전시에는 SKT를 비롯해 엑스박스(Xbox)?닌텐도?유비소프트 등 글로벌 게임 제조·개발 업체 10여곳이 참여해 17일(현지시각)부터 3일간 온,오프라인·모바일로 열린다. 한게임포커머니상 크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다.