한게임포커머니상를 위한 14가지의 현명한 지출 방법

국내 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 7년 정도의 기간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 두 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 규모 때문으로 해석한다. 특히 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 매출 증대가 전망한다. 한게임포커머니상 크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 17억7000만 루피(약 257억원)를 투자했으며, 펄어비스는 스마트폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 300억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1937억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 며칠전 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 지금 애드엑스 기업가치는 300억원 이상이다.

넷마블(Netmarble) 역시 이렇게 흐름에 동참하고 있다. 넷마블(Netmarble)은 한국게임산업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 5월부터 확률형 물건의 확률 공개 범위를 확장했다. 자사에서 서비스 중인 주요 온라인게임과 휴대폰게임의 모든 유료 확률형 물건의 확률을 단계적으로 공개하고 있다.
현재까지은 스마트폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 며칠전에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 엔씨소프트(NCSOFT)의 세븐나이츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 엔씨소프트(NCSOFT)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼 호기심이 높다.
요즘 게임빌의 플랫폼 자회죽은 원인 게임빌컴투스플랫폼은 요즘 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부 게임사에 개방했었다. 하이브는 핸드폰게임 제작부터 운영까지 다체로운 구역에 필요한 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 형태로 공급하는 게 특성이다.
선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의 조치로 그치는 경우가 흔히이다.

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 그런가하면 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넷마블, 넷마블, 넷마블)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·2분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 지난해 영업이익도 7738억원을 달성해 엔씨(8248억원)를 바짝 따라붙고 있다.
SKT 직원은 “E3 원조는 SKT의 게임 퍼블리싱 행보를 글로벌 시장에 본격적으로 알리는 측면에서도 큰 의미가 있다”라면서 “우리나라가 개발한 콘솔 게임의 인지도를 증가 시키고, 해외 나은 게임 개발사들의 글로벌 시장 진출에도 큰 도움이 될 것”이라고 기대했다.
크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 18억3000만 루피(약 258억원)를 투자했으며, 펄어비스는 휴대폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 300억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1938억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 요즘 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 지금 애드엑스 기업가치는 300억원 이상이다.
넷마블 역시 이와 같이 흐름에 동참하고 있다. 넷마블은 우리나라게임사업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 8월부터 확률형 상품의 확률 공개 범위를 확장했었다. 자사에서 서비스 중인 주요 온라인게임과 핸드폰게임의 모든 유료 확률형 상품의 확률을 단계적으로 공개하고 있다.

해당 플랫폼을 사용하면 로그인 인증, 친구 초대, 광고, 푸시 알림, 팝업 알림 등 기초적인 기능부터 개발 리소스 투여가 필요한 게임 운영 도구까지 쉽고 서둘러 구현하는 것이 가능하다. 이에 게임 개발업체는 고품질 콘텐츠 개발에 좀더 주력할 수 있다고 회사 측은 설명하였다. 한게임머니상 국내에 유통되는 스마트폰게임의 흔히인 94%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕분에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 대통령을 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 많다. 법안 통과에 다수인 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유 때문이다.

일부 게임사들이 개발과 서비스를 넘어 플랫폼 사업으로 눈을 돌리고 있다. 게임빌컴투스플랫폼(GCP)은 내부 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부에 개방해 눈길을 끌었다면, NHN은 게임베이스를 고도화하는데 힘을 쏟는 중이다. 한게임모바일머니상 로벅스는 현실 세계의 화폐로 환전이 가능하다. 약 122만 명에 달하는 로블록스 내 개발자들이 작년 벌어들인 수입은 1인당 평균 2만달러(약 1300만원) 수준으로 알려졌다. 이 중 상위 700명의 수익은 약 10만달러에 달한다. 로블록스는 로벅스 거래 수수료를 뗀다.

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