이후 게임빌컴투스플랫폼 측은 이후 AI(인공지능) 테크닉을 접목한 정보 분석 지표도 파트너사에 제공해 게임 특화 플랫폼으로 하이브의 입지를 더욱 굳힐 계획이다. NHN은 클라우드 서비스 게임베이스(Gamebase)의 기술 및 서비스 고도화에 주력하고 있다. 한게임바둑이머니상 스마일게이트인베스트먼트 서경우 수석팀장은 “메타버스 등 오프라인 컨텐츠 및 게임시장이 커지는 기조 아래 앞으로는 다체로운 앱 개발사들이 광고 수익을 큰 비즈니스 모델로 삼으면서 관련 애드테크(광고+기술)가 점차 고도화될 것”이라고 투자 배경을 전했다.
크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다. 한게임포커머니상 선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의 조치로 그치는 경우가 주로이다.
컴투스도 오는 28일 스마트폰 MMORPG 서머너즈 워: 백년전쟁 신작을 오픈한다. 컴투스를 대표하는 서머너즈 워 후속작으로 사용자 간 대결 중심의 실시간 전략 대전 게임이다. 즉각적인 템포의 전투 액션과 전략성으로 사전 예약자 수 500만명을 돌파한 상황다.
최근 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 5개 게임사의 5개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 ‘서머너즈 워’와 ‘2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈’ 등 약 10여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 3억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할 수 있는 여력을 갖춘 상태다.
그 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 7분기 기준 넷마블 수입 비중의 17%를 차지했다. 이 문제는 넷마블이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의 상당수를 견인하고 있다.

중국 게임은 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 미호요의 원신, 텐센트의 왕자영요, 링시게임즈의 삼국지 전략판은 올해 5분기 전 세계 핸드폰게임 수입 순위에서 9위 안에 들었다. 수입 9위에 오른 원신의 경우 월등한 그래픽에 과하지 않은 과금 유도 플레이로 호평을 받고 있다. 한게임맞고머니상 엔씨소프트(NCSOFT) 창업자인 김정주 NXC 대표이사는 한동안 ‘엔씨소프트(NCSOFT)을 우리나라의 디즈니로 만들겠다’고 밝혀온 만큼, 이를 위해 일본이나 미국의 IP를 확보하는 움직임을 보이고 있다는 게 업계 분석이다. 업계에선 이런 엔씨소프트(NCSOFT)의 IP 관련 활동을 빗대 IP 사냥꾼이라는 표현도 나온다.
넷마블(Netmarble)은 모바일 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 저명한 일본 애니 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 모바일게임으로 만들어 사용자들의 기대가 크다. 넷마블(Netmarble)은 오는 13일 기자간담회를 열고 사전 예약을 실시한다. 한게임바둑이머니상 NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 집중하기로 했었다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 협업할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 ‘프라우드넷’이 지난 11월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음 달 중 같은 곳에 출시된다.
물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다. 한게임섯다머니상 카카오게임즈는 최근 일본 사이게임즈가 개발한 휴대폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.