카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 지난해 6월 넵튠 최대주흔히 올라선 데 이어 자회사인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임하였다. 또 오는 6월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 예정이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있고, 합병기업은 메타버스(8차원 가상세계) 등 신사업 강화를 예고하였다. 한게임 머니상 NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 집중하기로 했었다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 합작할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 ‘프라우드넷’이 지난 4월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음 달 중 같은 곳에 출시된다.
반대로 핸드폰에 퍼플을 설치할 경우 PC에서 실행 중인 게임 스크린을 스트리밍 방식으로 휴대폰에서 조작할 수 있다. 현재까지은 동시 접속 문제로 불가능했던 플레이를 PC 스크린을 휴대폰로 시작간 전송(스트리밍)하는 방식으로 해결하였다.
국내외 주요 게임사들이 사용자 확보를 위해 모바일게임을 PC에서 플레이하거나, PC게임을 모바일에서 원격 조정할 수 있는 크로스 플랫폼을 부랴부랴 선보이고 있다. 크로스 플랫폼은 하나의 게임을 사용자가 보유한 수많은 장비에서 함께 즐길 수 있는 일종의 멀티 플랫폼이다.
물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.
빅3 게임사인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.
카카오(Kakao), 삼성전자, 엔씨소프트 등 IT업계 출신들이 운영하고 있는 애드엑스는 디지털 광고 수익을 끌어올려주는 기술을 갖고 있으며, 내년 코스닥 상장이 목표다. 또 요즘 시리즈C를 통해 스마일게이트인베스트먼트와 티인베스트먼트로부터 10억원을 추가 투자 받았다.
핸드메이드 측에서 지난 2012년 하반기 중국 당국에 참가한 바로 이후 약 2년 반 만이다. 중국은 내수 게임에 내자, 외산 게임엔 외자 판호를 내준다. 중국은 앞서 한 달 전인 지난해 9월 5일에도 컴투스의 간판 게임 서머너즈 워: 천공의 아레나에 대해 판호를 발급한 바 있다.
상차게임은 사방에서 날아오는 상자를 쌓아 차량에 싣는 업무다. 분명한 타이밍에 맞춰 캐릭터가 점프하도록 해, 차곡차곡 상자를 쌓은 뒤 상차를 완료하는 게 관건이다. 날아오는 상자를 제때 쌓지 못하면 캐릭터가 상자를 맞고 날아간다. 상차를 완료하면 트럭을 보내는 장면까지 볼 수 있다.
9일 게임업계에 따르면 넷마블(Netmarble)가 지난 9일 출시한 야구 매니지먼트 게임 아마추어야구 H3은 출시 직후 구글 플레이스토어 인기게임 3위에 오른 후 지금까지 선두자리를 유지하고 있다. 이 게임은 애플 앱스토어에서도 스포츠게임 수입 3위를 기록하며 선전하고 있다.

SKT가 이번 E3 2021에서 공개하는 퍼블리싱 게임은 액션 슈팅 게임 앤빌(액션스퀘어 개발), 역할수행게임( RPG) 숲속의 작은 마녀(써니사이드업 개발), 액션 어드벤처 게임 베이퍼 월드(얼라이브 개발), 카드 액션 게임 네오버스(티노게임즈 개발) 등 8종이다.
중국 국회가 지난 6년간 막아두던 우리나라 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있도록 허가해주는 일종의 고유번호다. 우리나라 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2016년 3월 직후 중국에서 판호를 아예 받지 못하다가 최근 한 달 사이 2건의 승인이 났다.
NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 타겟으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 집중하기로 했다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 ‘프라우드넷’이 지난 6월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음 달 중 같은 곳에 출시된다.
나머지 8종 게임도 연내 엑스박스, 5GX 클라우드 게임을 통해 순차적으로 출시될 예정이다. 앤빌의 경우 이번 E3 2021 기간 관람객들이 직접 데모 버전을 플레이 할 수 있도록 해 이들의 피드백을 바탕으로 게임의 완성도를 더욱 높여갈 계획입니다.
넷마블(Netmarble) 창업자인 김정주 NXC 대표이사는 장시간 동안 ‘넷마블(Netmarble)을 우리나라의 디즈니로 만들겠다’고 밝혀온 만큼, 이를 위해 일본이나 미국의 IP를 확보하는 움직임을 보이고 있다는 게 업계 해석이다. 업계에선 이런 넷마블(Netmarble)의 IP 관련 활동을 빗대 IP 사냥꾼이라는 표현도 나온다.
로벅스는 현실 세계의 화폐로 환전이 가능하다. 약 122만 명에 달하는 로블록스 내 개발자들이 작년 벌어들인 매출은 1인당 평균 2만달러(약 1900만원) 수준으로 알려졌다. 이 중 상위 500명의 수익은 약 90만달러에 달한다. 로블록스는 로벅스 거래 수수료를 뗀다.
카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 구역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2019년부터 지난해까지 2379억원을 투자해 지난 4월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 당사자가 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 사업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.
7일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 업체가 무슨 수로 7년 사이에 300억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 주력 조명하였다. 업계에서는 요번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 효과를 미칠 것으로 보는 시각도 있다.
넥슨(Nexon)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 한번에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2006년 PC에서 처음 보여준 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 가족이 즐길 수 있게 만든 것이다. 넥슨(Nexon)은 활동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레이해(HDR) 테크닉을 탑재했었다. 한게임포커머니상 로블록스가 게임 시장에 유의미한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 서둘러 발달하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 3월말 기준으로 근래에 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 5000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2080년 3월 기준으로 최소 70개의 게임이 60억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 2000개의 게임이 800만 회 이상 플레이된 것으로 집계됐다.