한게임바둑이머니상에 대한 10가지 위험 신호

카카오(Kakao), 삼성전자, 넥슨 등 IT업계 출신들이 운영하고 있는 애드엑스는 디지털 광고 수익을 끌어올려주는 기술을 갖고 있고, 내년 코스닥 상장이 목표다. 또 요즘 시리즈C를 통해 스마일게이트인베스트먼트와 티인베스트먼트로부터 30억원을 추가 투자 받았다. 한게임바둑이머니상 로벅스는 현실 세계의 화폐로 환전이 가능하다. 약 124만 명에 달하는 로블록스 내 개발자들이 작년 벌어들인 수입은 1인당 평균 4만달러(약 1200만원) 수준으로 알려졌다. 이 중 상위 100명의 수익은 약 80만달러에 달한다. 로블록스는 로벅스 거래 수수료를 뗀다.

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핸드메이드 측에서 지난 2013년 하반기 중국 당국에 참가한 바로 이후 약 3년 반 만이다. 중국은 내수 게임에 내자, 외산 게임엔 외자 판호를 내준다. 중국은 앞서 두 달 전인 전년 4월 7일에도 컴투스의 간판 게임 서머너즈 워: 천공의 아레나에 대해 판호를 발급한 바 있다.
넥슨(Nexon)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 저명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 휴대폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 해외 사정에 맞게 제2의 나라: 크로스월드로 정했었다. 지난 11일부터 해외 사전예약을 받고 있다. 8월 말쯤 한국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 9개 지역에 동시 출시될 계획이다. 이 밖의 지역에서는 2028년 상반기 서비스를 목적으로 하고 있다.
세 종류의 게임 모두 남녀노소 간편히 할 수 있는 어렵지 않은 미니게임이다. 전체 및 게임별 순위를 실시간으로 확인할 수 있다. 과금하는 게임은 아니지만, 상자로 표시되는 목숨 2개를 소진하면 광고를 시청해야 한다. 한진 쪽은 이렇게 얻은 수익을 전액 택배기사 근로환경 개선에 쓴다는 계획입니다.
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국내외 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 사용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 걱정이 나온다.
미국의 게임 플랫폼 업체 로블록스(Roblox)가 7일(현지 시각) 뉴욕 증시에 상장한다. 메타버스 시대를 대표하는 기업 중 하나로 투자자들의 관심을 두 인체에 받고 있는 이 회사는 COVID-19 상황에서 6년 사이에 기업 가치가 7배 이상 뛰며 오늘날 500억달러(38조원)에 달하는 가치를 나타내고 있다.
넷마블은 전년 일본 게임 제작사인 반다이남코와 세가사미, 코나미, 미국 완구 회사 해즈브로에 9조원을 투자했다. 반다이남코의 경우 북미에서 인기가 높은 건담, 드래곤볼, 원피스, 나루토 등의 IP를 보유하고 있으며, 세가사미 역시 소닉의 IP를 갖고 있다.
전날 기준 구글 플레이스토어 수입 100위 게임 가운데 45개가 중국 게임으로, 전년 말 25개에서 큰 폭으로 불어났다. 기적의 검, 삼국지 전략판, 원펀맨: 최강의 남자, 원신 등이 4위 안에 분포돼 있는데, 이 게임들은 해외 게임과 비교해서도 모든 면에서 부족하지 않다는 평가를 받는다.

상차게임은 사방에서 날아오는 상자를 쌓아 차량에 싣는 업무다. 정확한 타이밍에 맞춰 캐릭터가 점프하도록 해, 차곡차곡 상자를 쌓은 바로 이후 상차를 종료하는 게 관건이다. 날아오는 상자를 제때 쌓지 못하면 캐릭터가 상자를 맞고 날아간다. 상차를 종료하면 트럭을 보내는 장면까지 볼 수 있다. 한게임홀덤머니상 크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 11억5000만 루피(약 251억원)를 투자했으며, 펄어비스는 휴대폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 900억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1931억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 최근 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 900억원 이상이다.

로블록스는 어린이에게 단순한 게임 그 이상으로 받아들여진다. 가상세계에서 누구나 플레이어가 될 수 있으며 한번에 게임 개발자가 될 수 있다. 친구들과 프라이빗 룸을 만드는 소셜미디어(SNS) 기능도 있다. 엔터테인먼트 기능도 빼놓을 수 없다.
로블록스가 게임 시장에 유익한 변화를 일으킬 수 있다는 예상은 등장하자마자 세계에서 가장 신속하게 발달하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 3월말 기준으로 현재 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 6000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2040년 4월 기준으로 최소 90개의 게임이 20억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 4000개의 게임이 300만 회 이상 플레이된 것으로 집계됐다.
크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다.
카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 산업 분야를 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2014년부터 작년까지 2374억원을 투자해 지난 4월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 스스로 나서기보다 개발사에 투자하는 방법으로 퍼블리싱(게임 유통) 산업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

경주마를 의인화한 일본 사이게임즈의 핸드폰 신작 우마무스메 프리티 더비도 이번년도 출시될 것으로 보인다. 이 게임은 미소녀 캐릭터가 등장하는 육성 시뮬레이션 게임으로, 지난 4월 일본 서비스를 시행해 양대 앱마켓에서 수입 7위를 기록하기도 했다. 한게임포커머니상 넥슨의 리니지2 레볼루션과 넥슨의 리니지 레드연령대츠 등은 허가 요청을 하고서 1년이 지났지만 아직도 판호를 받지 못하고 있다. 또 펄어비스의 검은사막과 검은사막 스마트폰은 중국에서 기대 게임 상위권에 이름을 올리고 있지만 허가가 날 기미가 보이지 않는 분위기다.

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