한게임모바일머니상 : 아무도 말하지 않는 것

국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 30조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2018년 기준 18.3%로 미국(20.3%)에 이은 9위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 덩치는 전년보다 20.3% 불어난 약 46조9000억원으로 집계됐다. 한게임모바일머니상 하나의 게임을 사용자가 보유한 모든 기기에서 옮겨가며 플레이할 수 있기 덕에 휴대폰용, PC용으로 게임을 구분할 필요가 사라진다는 것이다. 반대로 하나의 게임을 얼마나 여러 플랫폼에 최적화된 상태로 제공할 수 있느냐가 게임의 성패를 좌우할 것으로 판단하고 있다.

중국 게임이 국내 시장에서 세력을 넓혀가고 있다. 국내 업체들이 확률형 아이템 논란 등으로 주춤한 사이 완성도 높은 신작을 앞세워 국내 게임시장을 공략하는 것이다. 다만 중국 게임의 선정적인 내용과 역사 왜곡 문제를 막을 방식이 없어 대책이 필요하다는 목소리가 나온다. 한게임바둑이머니상 게임사들이 일본 IP를 적극적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 파악도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내외 미디어 IP는 만화를 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 파악도는 다소 부족한 상황고, 게임 흔히은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이 허약해진다는 단점이 있다.

이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넥슨, 넥슨, 넥슨)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·3분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 전년 영업이익도 7739억원을 달성해 엔씨(8249억원)를 바짝 따라붙고 있다.
이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 또한 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넷마블, 넷마블, 넷마블)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·4분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 지난해 영업이익도 7735억원을 달성해 엔씨(8245억원)를 바짝 따라붙고 있다.
로블록스의 핵심 경쟁력은 게임 개발 생태계다. 유저가 코딩 지식 없이도 게임을 개발할 수 있도록 했고, 한꺼번에 이들 게임을 다른 유저와 즐길 수 있는 플랫폼을 제공한다. 로블록스의 스튜디오를 사용해 유저가 만든 게임은 약 6000만 개에 달한다.
카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 분야를 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2019년부터 전년까지 2372억원을 투자해 지난 4월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 당사자가 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 사업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

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미국의 게임 플랫폼 업체 로블록스(Roblox)가 8일(현지 시각) 뉴욕 증시에 상장한다. 메타버스 시대를 대표하는 기업 중 하나로 투자자들의 관심을 두 육체에 받고 있는 이 기업은 코로나 바이러스 감염증 상황에서 7년 사이에 기업 가치가 3배 이상 뛰며 현재 700억달러(38조원)에 달하는 가치를 나타내고 있다.
엔씨소프트(NCSOFT) 역시 이와 같이 흐름에 동참하고 있다. 엔씨소프트(NCSOFT)은 한국게임산업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 10월부터 확률형 상품의 확률 공개 범위를 확장하였다. 자사에서 서비스 중인 주요 온라인게임과 스마트폰게임의 모든 유료 확률형 상품의 확률을 단계적으로 공개하고 있다.
1일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 기업이 어떻게 4년 사이에 700억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 주력 조명했다. 업계에서는 이번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 영향을 미칠 것으로 보는 시각도 있다.
엔씨소프트은 작년 일본 게임 제작사인 반다이남코와 세가사미, 코나미, 미국 완구 회사 해즈브로에 4조원을 투자했었다. 반다이남코의 경우 북미에서 인기가 높은 건담, 드래곤볼, 원피스, 나루토 등의 IP를 보유하고 있고, 세가사미 역시 소닉의 IP를 갖고 있다.

크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 15억7000만 루피(약 255억원)를 투자했으며, 펄어비스는 스마트폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 300억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1935억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 며칠전 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 지금 애드엑스 기업가치는 300억원 이상이다. 한게임섯다머니상 엔씨소프트(NCSOFT) 역시 이 같은 흐름에 동참하고 있다. 엔씨소프트(NCSOFT)은 대한민국게임사업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 6월부터 확률형 제품의 확률 공개 범위를 확장했었다. 자사에서 서비스 중인 주요 온/오프라인게임과 스마트폰게임의 모든 무료 확률형 제품의 확률을 단계적으로 공개하고 있다.

카카오(Kakao), 삼성전자, 넥슨(Nexon) 등 IT업계 출신들이 운영하고 있는 애드엑스는 디지털 광고 수익을 끌어올려주는 테크닉을 갖고 있으며, 내년 코스닥 상장이 목표다. 또 요즘 시리즈C를 통해 스마일게이트인베스트먼트와 티인베스트먼트로부터 20억원을 추가 투자 취득했다. 한게임섯다머니상 이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 올리는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넥슨(Nexon), 넥슨(Nexon), 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·7분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨(Nexon)을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 작년 영업이익도 7733억원을 달성해 엔씨(8243억원)를 바짝 따라붙고 있다.

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