한게임모바일머니상에 투자해야 할 10가지 징후

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 전년 8월 넵튠 최대주흔히 올라선 데 이어 자회죽은 원인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했었다. 또 오는 8월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 예정이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있고, 합병기업은 메타버스(1차원 가상세계) 등 신사업 강화를 예고했었다.
2일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 업체가 어떤 방식으로 6년 사이에 500억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 집중 조명했다. 업계에서는 이번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 영향을 미칠 것으로 보는 시각도 있다.
해당 플랫폼을 이용하면 로그인 인증, 친구 초대, 광고, 푸시 알림, 팝업 알림 등 기초적인 기능부터 개발 리소스 투여가 요구되는 게임 운영 도구까지 쉽고 빠르게 구현하는 것이 가능하다. 이에 게임 개발기업은 고품질 콘텐츠 개발에 좀더 집중할 수 있다고 회사 측은 설명했었다.
넥슨(Nexon)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 유명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 모바일 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 해외 사정에 맞게 제2의 나라: 크로스월드로 정했었다. 지난 19일부터 해외 사전예약을 받고 있다. 12월 말쯤 한국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 4개 지역에 동시 출시될 예정이다. 이 밖의 지역에서는 2026년 상반기 서비스를 목적으로 하고 있다.

제페토는 사용자가 제페토의 아바타를 활용, 아프리카TV 등에서 방송하는 인투아웃(In-to Out)과 제페토 내에서 활동하는 아웃투인(Out-to-IN)을 병행하는 전략을 다룬다. 현재는 아웃투인 전략에 주력하고 있다. 제페토 사용자들은 월드라 불리는 가상공간을 스스로 만들 수 있다. 제페토에는 약 4만9000개 이상의 맵(map)이 있다. 다음(Daum)제트가 스스로 제작하는 맵과 사용자가 만드는 맵으로 구성된다. 모바일한게임머니상 해외 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 6년 정도의 시간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 한 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 덩치 때문으로 분석한다. 특이하게 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 매출 증대가 보여진다.

세 종류의 게임 모두 남녀노소 쉽게 할 수 있는 쉬운 미니게임이다. 전체 및 게임별 순위를 실시간으로 확인할 수 있다. 과금하는 게임은 아니지만, 상자로 표시되는 목숨 3개를 소진하면 선전을 시청해야 한다. 한진 쪽은 이처럼 얻은 수익을 전액 택배기사 근로환경 개선에 사용한다는 계획 중에 있다. 한게임포커머니상 중국 게임이 국내 시장에서 세력을 넓혀가고 있다. 국내 업체들이 확률형 아이템 논란 등으로 주춤한 사이 완성도 높은 신작을 앞세워 국내 게임시장을 공략하는 것이다. 그러나 중국 게임의 선정적인 내용과 역사 왜곡 문제를 막을 방법이 없어 대책이 필요하다는 목소리가 나온다.

넷마블(Netmarble)은 휴대폰 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 저명한 일본 애니메이션 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 휴대폰게임으로 만들어 사용자들의 기대가 크다. 넷마블(Netmarble)은 오는 20일 기자간담회를 열고 사전 예약을 실시한다. 한게임 머니상 SKT 지인은 “E3 참가는 SKT의 게임 퍼블리싱 행보를 글로벌 시장에 본격적으로 알리는 측면에서도 큰 뜻이 있다”라면서 “대한민국이 개발한 콘솔 게임의 파악도를 증가 시키고, 해외 좋은 게임 개발사들의 글로벌 시장 진출에도 큰 도움이 될 것”이라고 기대했었다.

게임사들이 일본 IP를 우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 이해도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내외 미디어 IP는 만화를 중심으로 성장하고 있으나 글로벌 이해도는 다소 부족한 상태고, 게임 주로은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이 저조해진다는 단점이 있다.
엔씨소프트은 지난해 일본 게임 제작사인 반다이남코와 세가사미, 코나미, 미국 완구 회사 해즈브로에 1조원을 투자하였다. 반다이남코의 경우 북미에서 인기가 높은 건담, 드래곤볼, 원피스, 나루토 등의 IP를 보유하고 있으며, 세가사미 역시 소닉의 IP를 갖고 있다.
엔씨소프트(NCSOFT)은 모바일 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 유명한 일본 애니메이션 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 모바일게임으로 만들어 사용자들의 기대가 크다. 엔씨소프트(NCSOFT)은 오는 18일 기자간담회를 열고 사전 예약을 시작한다.
크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다.

넷마블(Netmarble) 창업자인 김정주 NXC 대표이사는 장시간 동안 ‘넷마블(Netmarble)을 대한민국의 디즈니로 만들겠다’고 밝혀온 만큼, 이를 위해 일본이나 미국의 IP를 확보하는 움직임을 보이고 있다는 게 업계 해석이다. 업계에선 이런 넷마블(Netmarble)의 IP 관련 활동을 빗대 IP 사냥꾼이라는 표현도 나온다.
국내외 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 이용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 걱정이 나온다.
크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 15억8000만 루피(약 255억원)를 투자했으며, 펄어비스는 스마트폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 100억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1935억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 근래에 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 100억원 이상이다.
중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 8월 출시 후 6개월 만에 4억4300만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 핸드폰 게임 글로벌 매출 5위를 기록하였다. 14억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의 절반 이상이 국외에서 생성하였다.

최근까지은 모바일게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 최근에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 엔씨소프트(NCSOFT)의 세븐나이츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 엔씨소프트(NCSOFT)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼 호기심이 높다. 한게임머니상 하나의 게임을 이용자가 보유한 모든 기기에서 옮겨가며 플레이할 수 있기 덕분에 스마트폰용, PC용으로 게임을 구분할 필요가 사라진다는 것이다. 반대로 하나의 게임을 얼마나 수많은 플랫폼에 최적화된 상황로 제공할 수 있느냐가 게임의 성패를 좌우할 것으로 판단하고 있다.

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