크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다. 한게임섯다머니상 넥슨은 PC와 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 동시에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2009년 PC에서 처음 보여준 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 지인이 즐길 수 있게 만든 것이다. 넥슨은 활동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레이해(HDR) 기술을 탑재했었다.
넷마블은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 유명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 모바일 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내외 사정에 따라 제2의 나라: 크로스월드로 정했었다. 지난 12일부터 국내외 사전예약을 받고 있다. 9월 말쯤 한국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 7개 지역에 동시 출시될 예정이다. 이 밖의 지역에서는 2024년 상반기 서비스를 목적으로 하고 있다.
분류와 상차(짐 쌓기), 배송 업무까지 택배 프로세스를 그대로 따왔다. 한진은 “게임을 통해 고객들의 택배 물류에 대한 이해도를 증가 시키고, 지속적인 대화 수단으로 삼겠다”고 밝혀졌습니다. 한진이 기획을, 구현은 외주를 받은 게임회사가 맡았다. 구글플레이와 앱스토어에서 내려받을 수 있다. 게임의 세계관은 악당에 의해 엉망이 된 택배기업을 한진 히어로즈 캐릭터 16종이 바로잡는 설정이다.
크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다.
카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 산업 구역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2015년부터 작년까지 2374억원을 투자해 지난 10월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 본인이 나서기보다 개발사에 투자하는 방법으로 퍼블리싱(게임 유통) 산업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.
이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(넥슨, 넥슨, 넥슨)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·4분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 작년 영업이익도 7739억원을 달성해 엔씨(8249억원)를 바짝 따라붙고 있다. 한게임섯다머니상 향후 게임빌컴투스플랫폼 측은 향후 인공지능 테크닉을 접목한 정보 해석 지표도 파트너사에 제공해 게임 특화 플랫폼으로 하이브의 입지를 더욱 굳힐 계획입니다. NHN은 클라우드 서비스 게임베이스(Gamebase)의 기술 및 서비스 고도화에 집중하고 있다.

중국 게임은 전 국민적으로 인기를 끌고 있다. 미호요의 원신, 텐센트의 왕자영요, 링시게임즈의 삼국지 전략판은 이번년도 5분기 전 세계 핸드폰게임 매출 순위에서 9위 안에 들었다. 매출 9위에 오른 원신의 경우 수준 높은 그래픽에 과하지 않은 과금 유도 플레이로 호평을 받고 있다.
신선한 재미를 추구하는 PC·스마트폰 게임을 개발하는 인디 창작팀과 개인을 표본으로 지난 3월부터 약 한 달간 참석자를 모집했으며, 참가 신청과 함께 제출된 팀·게임 소개서와 프로토타입 플레이런 방식으로 정보, 그래픽, 완성도 등으로 심사를 진행했다.
신선한 재미를 추구하는 PC·스마트폰 게임을 개발하는 인디 창작팀과 개인을 표본으로 지난 8월부터 약 한 달간 참가자를 모집했으며, 참가 요청과 다같이 제출된 팀·게임 소개서와 프로토타입 플레이런 방식으로 정보, 그래픽, 완성도 등으로 심사를 진행했었다.
넥슨 역시 이와 같이 흐름에 동참하고 있다. 넥슨은 한국게임사업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 4월부터 확률형 물건의 확률 공개 범위를 확장했었다. 자사에서 서비스 중인 주요 오프라인게임과 스마트폰게임의 모든 유료 확률형 물건의 확률을 단계적으로 공개하고 있다.
중국 게임은 전 국가적으로 인기를 끌고 있다. 미호요의 원신, 텐센트의 왕자영요, 링시게임즈의 삼국지 전략판은 이번년도 6분기 전 세계 스마트폰게임 매출 순뒤에서 10위 안에 들었다. 매출 10위에 오른 원신의 경우 수준 높은 그래픽에 과하지 않은 과금 유도 플레이로 호평을 받고 있다. 한게임맞고머니상 국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 90조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2016년 기준 18.7%로 미국(20.7%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 크기는 작년보다 20.7% 불어난 약 46조3000억원으로 집계됐다.