한게임머니상 파는곳 업계에서 가장 과소 평가 된 기업

해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 50조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.7%로 미국(20.7%)에 이은 6위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 규모는 작년보다 20.7% 증가한 약 44조1000억원으로 집계됐다.
넥슨은 전년 일본 게임 제작죽은 원인 반다이남코와 세가사미, 코나미, 미국 완구 회사 해즈브로에 3조원을 투자했다. 반다이남코의 경우 북미에서 인기가 높은 건담, 드래곤볼, 원피스, 나루토 등의 IP를 보유하고 있고, 세가사미 역시 소닉의 IP를 갖고 있다.
국내 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 사용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 염려가 나온다.
중국 정부가 지난 5년간 막아두던 대한민국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있게 허가해주는 일종의 고유번호다. 대한민국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2015년 6월 이후 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가 근래에 두 달 사이 2건의 허가가 났다.

이후 게임빌컴투스플랫폼 측은 이후 인공지능(AI) 테크닉을 접목한 데이터 분석 지표도 파트너사에 제공해 게임 특화 플랫폼으로 하이브의 입지를 더욱 굳힐 계획 중에 있다. NHN은 클라우드 서비스 게임베이스(Gamebase)의 기술 및 서비스 고도화에 주력하고 있다.
미국의 게임 플랫폼 업체 로블록스(Roblox)가 1일(현지 시각) 뉴욕 증시에 상장한다. 메타버스 시대를 대표하는 기업 중 하나로 투자자들의 호기심을 한 신체에 받고 있는 이 업체는 코로나(COVID-19) 상황에서 7년 사이에 기업 가치가 2배 이상 뛰며 현재 200억달러(37조원)에 달하는 가치를 나타내고 있다.
넥슨은 지난해 일본 게임 제작죽은 원인 반다이남코와 세가사미, 코나미, 미국 완구 회사 해즈브로에 1조원을 투자하였다. 반다이남코의 경우 북미에서 인기가 높은 건담, 드래곤볼, 원피스, 나루토 등의 IP를 보유하고 있으며, 세가사미 역시 소닉의 IP를 갖고 있다.
전날 기준 구글 플레이스토어 매출 100위 게임 가운데 49개가 중국 게임으로, 지난해 말 29개에서 큰 폭으로 늘어났다. 기적의 검, 삼국지 전략판, 원펀맨: 최강의 남자, 원신 등이 3위 안에 분포돼 있는데, 이 게임들은 국내 게임과 비교해서도 모든 면에서 부족하지 않다는 평가를 받는다.

업계 직원은 ‘김정주 대표의 개인적인 호기심과 회사의 전략적인 차원에서 긴 기간 넥슨은 일본의 좋은 IP를 대거 확보하는 방법을 추진해 왔다’며 ‘이후 일본 게임이나 애니를 휴대폰 게임화해 글로벌 시장에 적극적으로 뛰어드는 등 협업이 기대된다’고 했었다. 한게임머니상 파는곳 일부 게임사들이 개발과 서비스를 넘어 플랫폼 사업으로 눈을 돌리고 있다. 게임빌컴투스플랫폼(GCP)은 내부 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부에 개방해 눈길을 끌었다면, NHN은 게임베이스를 고도화하는데 힘을 쏟는 중이다.

해외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 휴대폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 다만 신종 코로나(COVID-19)(코로나(COVID-19))으로 재택근무가 증가하면서 휴대폰게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가 강해졌다. 한게임머니상 파는곳 국내 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 9년 정도의 기간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 한 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 덩치 때문으로 해석한다. 특이하게 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 수입 증대가 전망한다.

넷마블(Netmarble)은 모바일 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 저명한 일본 애니 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 모바일게임으로 만들어 이용자들의 기대가 크다. 넷마블(Netmarble)은 오는 13일 기자간담회를 열고 사전 예약을 시작한다. 한게임머니상 파는곳 근래에 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 대부분 인기작을 베이스로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특이하게 업계는 일본 IP의 특징으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을 이용한 글로벌 시장 공략도 모색하고 있다.

로블록스의 핵심 경쟁력은 게임 개발 생태계다. 유저가 코딩 지식 없이도 게임을 개발할 수 있도록 했고, 한번에 이들 게임을 다른 유저와 즐길 수 있는 플랫폼을 제공한다. 로블록스의 스튜디오를 사용해 유저가 만든 게임은 약 4000만 개에 달한다.
중국 국회가 지난 9년간 막아두던 한국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있게 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2019년 8월 직후 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가 최근 한 달 사이 2건의 승인이 났다.
빅3 게임사인 엔씨소프트는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.
평소 게임을 선호하는 것으로 알려진 한진 마케팅총괄 조현민 부사장 주도로 게임 개발이 진행된 탓이다. 조 부사장은 전년 7월 한진의 마케팅총괄로 부임했고, 이후 게임 기획에 나섰다. 우선적으로 조 부사장이 몸담았던 진에어도 프로 이스포츠팀을 공식 후원한 바 있다.

지난 30일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 9등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 ‘프로스토리’와 유니 스튜디오의 ‘그리드 페이지’가 각각 선정됐다. 아이디어상은 팀 레이지의 ‘요괴수의록’과 꾸덕의 ‘레디 액션’이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 ‘라핀’과 아이스핫초코 게임즈의 ‘데몬스 스파이어’가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 ‘업스테어즈’, 팀 아이볼의 ‘스키드’가 수상했었다. 한게임포커머니상 근래에 게임빌의 플랫폼 자회사인 게임빌컴투스플랫폼은 근래에 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부 게임사에 개방했었다. 하이브는 휴대폰게임 제작부터 운영까지 다양한 구역에 요구되는 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 형태로 제공하는 게 특징이다.

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