한게임머니상 파는곳에 대해 물어보기를 두려워 할 수도있는 상황들

반대로 스마트폰에 퍼플을 설치할 경우 PC에서 실행 중인 게임 스크린을 스트리밍 방법으로 핸드폰에서 조작할 수 있다. 이제까지은 동시 접속 문제로 불가능했던 플레이를 PC 스크린을 핸드폰로 시작간 전송(스트리밍)하는 방법으로 해결했다. 한게임포커머니상 넥슨(Nexon)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 한번에 사용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2008년 PC에서 처음 보여준 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 보호자가 즐길 수 있게 만든 것이다. 넥슨(Nexon)은 생동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레인지(HDR) 테크닉을 탑재했었다.

카카오게임즈는 며칠전 일본 사이게임즈가 개발한 핸드폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다. 한게임포커머니상 SKT가 이번 E3 2021에서 공개하는 퍼블리싱 게임은 액션 슈팅 게임 앤빌(액션스퀘어 개발), 역할수행게임( RPG) 숲속의 작은 마녀(써니사이드업 개발), 액션 어드벤처 게임 베이퍼 월드(얼라이브 개발), 카드 액션 게임 네오버스(티노게임즈 개발) 등 9종이다.

지금까지은 스마트폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 최근에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넷마블(Netmarble)의 세븐나이츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넷마블(Netmarble)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼 호기심이 높다. 모바일한게임머니상 NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 주력하기로 했었다. 한 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 ‘프라우드넷’이 지난 6월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음 달 중 같은 곳에 출시된다.

한게임바둑이머니상 메타버스는 가상·초월을 뜻하는 메타(meta)와 세계·우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 오아시스라는 가상세계가 실재하는데, 가상현실(VR) 기기 등을 사용해 아바타를 통해 접속하고 가상세계에서 게임을 즐긴다. 금전적 관계도 오아시스 내부에서 형성된다.

9일 게임업계의 말을 빌리면 엔씨소프트(NCSOFT)가 지난 9일 출시한 야구 매니지먼트 게임 아마추어야구 H3은 출시 이후 구글 플레이스토어 인기게임 8위에 오른 후 그동안 선두자리를 유지하고 있다. 이 게임은 애플 앱스토어에서도 스포츠게임 수입 8위를 기록하며 선전하고 있다.
넷마블은 PC와 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 한번에 사용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2002년 PC에서 처음 드러낸 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 지인이 즐길 수 있도록 만든 것이다. 넷마블은 생동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기반으로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레파악(HDR) 테크닉을 탑재하였다.
해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 90조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.5%로 미국(20.5%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 크기는 작년보다 20.5% 불어난 약 44조6000억원으로 집계됐다.
자율규제 준수를 이끌어 내는 방향성을 채택한 사후관리도 문제가 될 것으로 보인다. 게임업계 직원은 “최근까지 시작된 확률형 아이템 자율규제의 허점으로 사용자들의 신뢰가 하락한 상황”이라며 “법정화를 통한 해소가 아닌 자율규제 유지는 눈 가리고 아웅식 대처에 불과하다”고 지적했다.

해외에 유통되는 휴대폰게임의 흔히인 94%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 많다. 법안 통과에 대다수인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유 때문이다. 한게임머니상 국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 20조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2016년 기준 18.8%로 미국(20.8%)에 이은 3위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 크기는 작년보다 20.8% 증가한 약 42조1000억원으로 집계됐다.

엔씨소프트(NCSOFT)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 동시에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2007년 PC에서 처음 선보인 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 보호자가 즐길 수 있게 만든 것이다. 엔씨소프트(NCSOFT)은 활동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레인지(HDR) 테크닉을 탑재했었다.
게임의 목표는 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 9월 28일 출시 잠시 뒤 줄곧 휴대폰 게임 다운로드 순위 및 매출 6위를 달리고 있는 인기작이다. 특히 출시 두 달도 안 돼 매출 300억엔(약 1026억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는 평가를 받는다.
SKT가 이번 E3 2021에서 공개하는 퍼블리싱 게임은 액션 슈팅 게임 앤빌(액션스퀘어 개발), 역할수행게임( RPG) 숲속의 작은 마녀(써니사이드업 개발), 액션 어드벤처 게임 베이퍼 월드(얼라이브 개발), 카드 액션 게임 네오버스(티노게임즈 개발) 등 4종이다.
전날 기준 구글 플레이스토어 수입 100위 게임 가운데 43개가 중국 게임으로, 전년 말 23개에서 큰 폭으로 늘어났다. 기적의 검, 삼국지 전략판, 원펀맨: 최강의 남자, 원신 등이 6위 안에 분포돼 있는데, 이 게임들은 국내외 게임과 비교해서도 모든 면에서 부족하지 않다는 평가를 받는다.

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