업계 관계자는 ‘김정주 대표의 개인적인 호기심과 기업의 전략적인 차원에서 긴 기간 엔씨소프트(NCSOFT)은 일본의 나은 IP를 대거 확보하는 방법을 추진해 왔다’며 ‘이후 일본 게임이나 애니를 휴대폰 게임화해 글로벌 시장에 최우선적으로 뛰어드는 등 합작이 보여진다’고 했다. 한게임맞고머니상 반대로 핸드폰에 퍼플을 설치할 경우 PC에서 실행 중인 게임 스크린을 스트리밍 방법으로 스마트폰에서 조작할 수 있다. 지금까지은 동시 접속 문제로 불가능했던 플레이를 PC 스크린을 스마트폰로 시작간 전송(스트리밍)하는 방법으로 해결했었다.
중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 3월 출시 후 2개월 만에 8억4900만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 10위를 기록했다. 18억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 수입의 절반 이상이 국외에서 발생했다. 한게임홀덤머니상 핸드메이드 측에서 지난 2012년 하반기 중국 당국에 신청한 직후 약 2년 반 만이다. 중국은 내수 게임에 내자, 외산 게임엔 외자 판호를 내준다. 중국은 앞서 한 달 전인 작년 12월 5일에도 컴투스의 간판 게임 서머너즈 워: 천공의 아레나에 대해 판호를 발급한 바 있다.
크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다. 한게임홀덤머니상 업계 관계자는 ‘김정주 대표의 개인적인 관심과 업체의 전략적인 차원에서 긴 시간 넥슨(Nexon)은 일본의 우수한 IP를 대거 확보하는 방안을 추진해 왔다’며 ‘이후 일본 게임이나 애니메이션을 모바일 게임화해 글로벌 시장에 최우선적으로 뛰어드는 등 협업이 기대된다’고 하였다.
분류게임은 끊임없이 레일 위에 올라오는 상자가 목적지에 맞는 간선차량에 탑승하도록 가려내는 게임이다. 택배상자의 색깔에 맞춰 부산, 광주, 제주 등의 목적지에 맞게 상자가 들어가도록 분류해야 한다. 처음엔 간단다만 단계가 올라갈수록 난이도가 올라간다. 오배송 확률도 커진다. 사실 최근 택배 현장에서는 사람이 직접하지 않고 휠 소터(wheel sorter)가 하는 일로 주로 자동화된 업무다. 모바일한게임머니상 일부 게임사들이 개발과 서비스를 넘어 플랫폼 사업으로 눈을 돌리고 있다. 게임빌컴투스플랫폼(GCP)은 내부 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부에 개저지 눈길을 끌었다면, NHN은 게임베이스를 고도화하는데 힘을 쏟는 중이다.
