SKT가 이번 E3 2021에서 공개하는 퍼블리싱 게임은 액션 슈팅 게임 앤빌(액션스퀘어 개발), 역할수행게임( RPG) 숲속의 작은 마녀(써니사이드업 개발), 액션 어드벤처 게임 베이퍼 월드(얼라이브 개발), 카드 액션 게임 네오버스(티노게임즈 개발) 등 1종이다. 모바일한게임머니상 물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

로벅스는 현실 세계의 화폐로 환전이 가능하다. 약 124만 명에 달하는 로블록스 내 개발자들이 지난해 벌어들인 수입은 1인당 평균 4만달러(약 1700만원) 수준으로 알려졌다. 이 중 상위 100명의 수익은 약 10만달러에 달한다. 로블록스는 로벅스 거래 수수료를 뗀다. 한게임모바일머니상 빅3 게임사인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.
엔씨소프트 창업자인 김정주 NXC 대표이사는 장시간 동안 ‘엔씨소프트을 국내의 디즈니로 만들겠다’고 밝혀온 만큼, 이를 위해 일본이나 미국의 IP를 확보하는 움직임을 보이고 있다는 게 업계 분석이다. 업계에선 이런 엔씨소프트의 IP 관련 활동을 빗대 IP 사냥꾼이라는 표현도 나온다.
네이버, 삼성전자, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 IT업계 출신들이 운영하고 있는 애드엑스는 디지털 광고 수익을 끌어올려주는 기술을 갖고 있으며, 내년 코스닥 상장이 목표다. 또 최근 시리즈C를 통해 스마일게이트인베스트먼트와 티인베스트먼트로부터 40억원을 추가 투자 취득했다.
게임의 목표는 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 7월 24일 출시 잠시 뒤 줄곧 모바일 게임 다운로드 순위 및 매출 4위를 달리고 있는 인기작이다. 특별히 출시 한 달도 안 돼 매출 300억엔(약 1026억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는 평가를 받는다.
세 종류의 게임 모두 남녀노소 간단히 할 수 있는 간단한 미니게임이다. 전체 및 게임별 순위를 매순간 확인할 수 있다. 과금하는 게임은 아니지만, 상자로 표시되는 목숨 1개를 소진하면 홍보를 시청해야 한다. 한진 쪽은 이처럼 얻은 수익을 전액 택배기사 근로환경 개선에 쓴다는 계획이다.
넥슨(Nexon)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 한꺼번에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2001년 PC에서 처음 노출시킨 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 보호자가 즐길 수 있도록 만든 것이다. 넥슨(Nexon)은 생동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기반으로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레인지(HDR) 테크닉을 탑재했었다.
넥슨의 리니지2 레볼루션과 넥슨의 리니지 레드연령대츠 등은 허가 요청을 하고서 2년이 지났지만 지금도 판호를 받지 못하고 있다. 또 펄어비스의 검은사막과 검은사막 핸드폰은 중국에서 기대 게임 상위권에 이름을 올리고 있지만 허가가 날 기미가 보이지 않는 분위기다.
NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 집중하기로 하였다. 두 기업은 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 협업할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 ‘프라우드넷’이 지난 7월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음 달 중 같은 곳에 출시된다.
엔씨소프트 역시 이처럼 흐름에 동참하고 있다. 엔씨소프트은 우리나라게임사업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 3월부터 확률형 상품의 확률 공개 범위를 확장하였다. 자사에서 서비스 중인 주요 온/오프라인게임과 휴대폰게임의 모든 무료 확률형 상품의 확률을 단계적으로 공개하고 있다.
일부 게임사들이 개발과 서비스를 넘어 플랫폼 사업으로 눈을 돌리고 있다. 게임빌컴투스플랫폼(GCP)은 내부 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부에 개저지 눈길을 끌었다면, NHN은 게임베이스를 고도화하는데 힘을 쏟는 중이다. 한게임모바일머니상 분류와 상차(짐 쌓기), 배송 업무까지 택배 프로세스를 그대로 따왔다. 한진은 “게임을 통해 고객들의 택배 물류에 대한 이해도를 증가 시키고, 지속적인 커뮤니케이션 수단으로 삼겠다”고 밝혀졌습니다. 한진이 기획을, 구현은 외주를 받은 게임회사가 맡았다. 구글플레이와 앱스토어에서 내려받을 수 있다. 게임의 세계관은 악당에 의해 엉망이 된 택배회사를 한진 히어로즈 캐릭터 13종이 바로잡는 설정이다.