메타버스는 가상·초월을 가르키는 메타(meta)와 세계·우주를 가르키는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 오아시스라는 가상세계가 존재하는데, 가상현실(VR) 기기 등을 사용해 아바타를 통해 접속하고 가상세계에서 게임을 즐긴다. 경제적 관계도 오아시스 안에서 형성된다. 한게임머니상 파는곳 로블록스의 핵심 경쟁력은 게임 개발 생태계다. 사용자가 코딩 지식 없이도 게임을 개발할 수 있게 했고, 한순간에 이들 게임을 다른 사용자와 즐길 수 있는 플랫폼을 제공한다. 로블록스의 스튜디오를 이용해 사용자가 만든 게임은 약 2000만 개에 달한다.
이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 아울러 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(엔씨소프트, 엔씨소프트, 엔씨소프트)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·3분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 전년 영업이익도 7738억원을 달성해 엔씨(8248억원)를 바짝 따라붙고 있다. 한게임머니상 파는곳 27일 게임업계의 말을 인용하면 넷마블(Netmarble)는 지난 16일 출시한 휴대폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 휴대폰과 PC에서 한번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 반영했다. 퍼플은 넷마블(Netmarble)가 지난 2013년 노출시킨 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 휴대폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서 즐길 수 있다.

경주마를 의인화한 일본 사이게임즈의 핸드폰 신작 우마무스메 프리티 더비도 올해 출시될 것으로 보인다. 이 게임은 미소녀 캐릭터가 등장하는 육성 시뮬레이션 게임으로, 지난 8월 일본 서비스를 시행해 양대 앱마켓에서 매출 8위를 기록하기도 했다.
빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.
엔씨소프트(NCSOFT)은 액션 배틀 장르 PC 온/오프라인게임 커츠펠의 국내 출시도 대비 중이다. 커츠펠은 엘소드를 만든 코그 개발진이 만든 신작으로, 애니풍의 3인칭 듀얼 액션 배틀 게임이다. 사용자 간 대결, 협업 플레이 등 수많은 게임 조합이 가능하다.
8일 게임업계에 따르면 엔씨소프트(NCSOFT)가 지난 8일 출시한 야구 매니지먼트 게임 프로야구 H3은 출시 뒤 구글 플레이스토어 인기게임 3위에 오른 후 현재까지 선두자리를 유지하고 있다. 이 게임은 애플 앱스토어에서도 스포츠게임 수입 3위를 기록하며 선전하고 있다.
넷마블(Netmarble)은 전년 일본 게임 제작죽은 원인 반다이남코와 세가사미, 코나미, 미국 완구 회사 해즈브로에 3조원을 투자했었다. 반다이남코의 경우 북미에서 인기가 높은 건담, 드래곤볼, 원피스, 나루토 등의 IP를 보유하고 있으며, 세가사미 역시 소닉의 IP를 갖고 있다. 한게임홀덤머니상 전날 기준 구글 플레이스토어 수입 100위 게임 가운데 49개가 중국 게임으로, 작년 말 29개에서 큰 폭으로 늘었다. 기적의 검, 삼국지 전략판, 원펀맨: 최강의 남자, 원신 등이 4위 안에 분포돼 있는데, 이 게임들은 국내외 게임과 비교해서도 모든 면에서 부족하지 않다는 평가를 받는다.
게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내외 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 1월 22일 출시 잠시 뒤 줄곧 핸드폰 게임 다운로드 순위 및 수입 3위를 틀리게고 있는 인기작이다. 특출나게 출시 두 달도 안 돼 수입 800억엔(약 1026억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는 평가를 받는다.
넥슨(Nexon) 역시 이렇게 흐름에 동참하고 있다. 넥슨(Nexon)은 대한민국게임사업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 11월부터 확률형 아이템의 확률 공개 범위를 확장하였다. 자사에서 서비스 중인 주요 온라인게임과 스마트폰게임의 모든 유료 확률형 아이템의 확률을 단계적으로 공개하고 있다.
게임의 목표는 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 해외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 7월 23일 출시 바로 이후 줄곧 핸드폰 게임 다운로드 순위 및 수입 3위를 틀리게고 있는 인기작이다. 특이하게 출시 한 달도 안 돼 수입 200억엔(약 1021억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는 평가를 받는다.
해당 플랫폼을 이용하면 로그인 인증, 친구 초대, 광고, 푸시 알림, 팝업 알림 등 기초적인 기능부터 개발 리소스 투여가 요구되는 게임 운영 도구까지 쉽고 서둘러 구현하는 것이 가능하다. 이에 게임 개발기업은 고품질 콘텐츠 개발에 좀더 주력할 수 있다고 회사 측은 설명하였다.
로블록스가 게임 시장에 의미있는 변화를 일으킬 수 있다는 예상은 등장하자마자 세계에서 가장 신속하게 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 5월말 기준으로 현재 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 9000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2050년 5월 기준으로 최소 20개의 게임이 90억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 7000개의 게임이 100만 회 이상 플레이된 것으로 집계됐다. 모바일한게임머니상 중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 5월 출시 후 9개월 만에 2억4900만달러(약 2200억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 8위를 기록했었다. 12억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의 절반 이상이 국외에서 생성했었다.