모두가 잘못하는 5가지 한게임머니상

일부 게임사들이 개발과 서비스를 넘어 플랫폼 산업으로 눈을 돌리고 있다. 게임빌컴투스플랫폼(GCP)은 내부 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부에 개방해 눈길을 끌었다면, NHN은 게임베이스를 고도화하는데 힘을 쏟는 중이다. 한게임섯다머니상 국내외 주요 게임사들이 이용자 확보를 위해 모바일게임을 PC에서 플레이하거나, PC게임을 모바일에서 원격 조정할 수 있는 크로스 플랫폼을 앞다퉈 선보이고 있다. 크로스 플랫폼은 하나의 게임을 사용자가 보유한 수많은 장비에서 다같이 즐길 수 있는 일종의 멀티 플랫폼이다.

중국 게임은 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 미호요의 원신, 텐센트의 왕자영요, 링시게임즈의 삼국지 전략판은 이번년도 3분기 전 세계 핸드폰게임 매출 순아래에서 8위 안에 들었다. 매출 8위에 오른 원신의 경우 뛰어난 그래픽에 과하지 않은 과금 유도 플레이로 호평을 받고 있다. 한게임섯다머니상 하나의 게임을 사용자가 보유한 모든 기기에서 옮겨가며 플레이할 수 있기 때문에 휴대폰용, PC용으로 게임을 구분할 필요가 사라진다는 것이다. 반대로 하나의 게임을 얼마나 수많은 플랫폼에 최적화된 상태로 제공할 수 있느냐가 게임의 성패를 좌우할 것으로 판단하고 있다.

자율규제 준수를 이끌어 내는 방향성을 채택한 사후관리도 문제가 될 것으로 보인다. 게임업계 지인은 “지금까지 시행된 확률형 아이템 자율규제의 허점으로 사용자들의 신뢰가 하락한 상태”이라며 “법정화를 통한 해소가 아닌 자율규제 유지는 눈 가리고 아웅식 대처에 불과하다”고 꼬집었다.
7일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 회사가 어떤 방식으로 5년 사이에 300억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 집중 조명했다. 업계에서는 요번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 영향을 미칠 것으로 보는 시각도 있다.
이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(넷마블(Netmarble), 넷마블(Netmarble), 넷마블(Netmarble))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·6분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블(Netmarble)을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 작년 영업이익도 7738억원을 달성해 엔씨(8248억원)를 바짝 따라붙고 있다.
국내 주요 게임사들이 이용자 확보를 위해 모바일게임을 PC에서 플레이하거나, PC게임을 모바일에서 원격 조정할 수 있는 크로스 플랫폼을 서둘러 선보이고 있다. 크로스 플랫폼은 하나의 게임을 유저가 보유한 다양한 장비에서 다같이 즐길 수 있는 일종의 멀티 플랫폼이다.

엔씨소프트(NCSOFT) 역시 이러한 흐름에 동참하고 있다. 엔씨소프트(NCSOFT)은 우리나라게임산업협회가 개정안을 공개하기 전인 지난 12월부터 확률형 물건의 확률 공개 범위를 확장했다. 자사에서 서비스 중인 주요 온라인게임과 휴대폰게임의 모든 유료 확률형 물건의 확률을 단계적으로 공개하고 있다.

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.
이후 게임빌컴투스플랫폼 측은 이후 인공지능(AI) 테크닉을 접목한 정보 분석 지표도 파트너사에 제공해 게임 특화 플랫폼으로 하이브의 입지를 더욱 굳힐 계획이다. NHN은 클라우드 서비스 게임베이스(Gamebase)의 기술 및 서비스 고도화에 주력하고 있다.

택배 차량이 장애물을 피해 무사히 배송을 하면 된다. 택배 상자를 수집하면서 중간 배송지에 들러 점수를 쌓을 수 있다. 때때로 주유도 해야 한다. 날개 모양의 부스터를 획득하면 빠르기도 빨라진다. 장애물에 수많은번 부딪치면 운전사고로 게임이 종료된다.
업계 지인은 ‘김정주 대표의 개인적인 호기심과 회사의 전략적인 차원에서 긴 시간 엔씨소프트은 일본의 나은 IP를 대거 확보하는 방법을 추진해 왔다’며 ‘향후 일본 게임이나 애니를 모바일 게임화해 글로벌 시장에 우선적으로 뛰어드는 등 협업이 전망한다’고 하였다.
나머지 7종 게임도 연내 엑스박스, 5GX 클라우드 게임을 통해 순차적으로 출시될 계획이다. 앤빌의 경우 이번 E3 2021 시간 관람객들이 직접 데모 버전을 플레이 할 수 있게 해 이들의 피드백을 바탕으로 게임의 완성도를 더욱 높여갈 계획이다.
물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.


택배 차량이 장애물을 피해 무사히 배송을 하면 된다. 택배 상자를 수집하면서 중간 배송지에 들러 점수를 쌓을 수 있다. 때때로 주유도 해야 한다. 날개 모양의 부스터를 획득하면 속도도 빨라진다. 장애물에 여러번 부딪치면 운전사고로 게임이 완료된다.
엔씨소프트은 PC와 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 한순간에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2007년 PC에서 처음 보여준 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 지인이 즐길 수 있게 만든 것이다. 엔씨소프트은 활동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기초로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레이해(HDR) 기술을 탑재하였다.
크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다.

반대로 테블릿에 퍼플을 설치할 경우 PC에서 실행 중인 게임 스크린을 스트리밍 방법으로 모바일에서 조작할 수 있다. 그동안은 동시 접속 문제로 불가능했던 플레이를 PC 스크린을 모바일로 시작간 전송(스트리밍)하는 방법으로 해결하였다. 모바일한게임머니상 국내외 주요 게임사들이 사용자 확보를 위해 핸드폰게임을 PC에서 플레이하거나, PC게임을 핸드폰에서 원격 조정할 수 있는 크로스 플랫폼을 부랴부랴 선보이고 있다. 크로스 플랫폼은 하나의 게임을 사용자가 보유한 여러 기기에서 같이 즐길 수 있는 일종의 멀티 플랫폼이다.

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