엔씨소프트은 모바일 MMORPG 제2의 나라에 사활을 걸고 있다. 제2의 나라는 토토로로 저명한 일본 애니 기업 지브리 스튜디오의 원작 니노쿠니 IP를 모바일게임으로 만들어 이용자들의 기대가 크다. 엔씨소프트은 오는 19일 기자간담회를 열고 사전 예약을 시작한다.
크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 16억1000만 루피(약 256억원)를 투자했으며, 펄어비스는 모바일 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 200억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1936억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 최근 모바일 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 200억원 이상이다.
메타버스는 가상·초월을 가르키는 메타(meta)와 세계·우주를 가르키는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 오아시스라는 가상세계가 실재하는데, 가상현실(VR) 장비 등을 이용해 아바타를 통해 접속하고 가상세계에서 게임을 즐긴다. 사회적 관계도 오아시스 안쪽에서 형성된다.
선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 2년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의 조치로 그치는 때가 흔히이다.
신선한 재미를 추구하는 PC·모바일 게임을 개발하는 인디 창작팀과 개인을 표본으로 지난 5월부터 약 두 달간 참석자를 모집했으며, 참가 요청과 함께 제출된 팀·게임 소개서와 프로토타입 플레이러한 과정으로 아이디어, 그래픽, 완성도 등으로 심사를 진행했었다. 한게임포커머니상 게임사들이 일본 IP를 우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 이해도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내 미디어 IP는 만화를 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 이해도는 다소 부족한 상태고, 게임 주로은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이 허약해진다는 단점이 있다.

E3는 미국 비디오게임산업협회가 주관하는 북미 최대 전자오락 박람회로 올해 전시에는 SKT를 비롯해 엑스박스(Xbox)?닌텐도?유비소프트 등 글로벌 게임 제조·개발 업체 80여곳이 참여해 16일(현지시각)부터 3일간 온,오프라인·핸드폰로 열린다.
참신한 재미를 추구하는 PC·모바일 게임을 개발하는 인디 창작팀과 개인을 표본으로 지난 8월부터 약 한 달간 참가자를 모집했으며, 참가 요청과 함께 제출된 팀·게임 소개서와 프로토타입 플레이러한 과정으로 정보, 그래픽, 완성도 등으로 심사를 진행했다.
김00씨 대한민국게임학회장(중앙대 경영학부 교수)은 ‘중국은 폭력성이나 사행성 이슈가 거의 없는 콘솔 게임에 대해 원체 관대한 편이다’라며 ‘해외 게임은 모바일·PC 게임에서 경쟁력을 가지는데 인디 게임 개발사가 만든 콘솔 게임에 판호를 내줬다고 큰 의미를 부여하기 괴롭다’고 했었다.
SKT 직원은 “E3 지원은 SKT의 게임 퍼블리싱 행보를 글로벌 시장에 본격적으로 알리는 측면에서도 큰 뜻이 있다”라면서 “한국이 개발한 콘솔 게임의 이해도를 증가 시키고, 해외 우수한 게임 개발사들의 글로벌 시장 진출에도 큰 도움이 될 것”이라고 기대하였다.
넷마블(Netmarble)은 액션 배틀 장르 PC 온라인게임 커츠펠의 국내 출시도 예비 중이다. 커츠펠은 엘소드를 만든 코그 개발진이 만든 신작으로, 애니메이션풍의 3인칭 듀얼 액션 배틀 게임이다. 이용자 간 대결, 협업 플레이 등 여러 게임 조합이 가능하다.
10일 게임업계의 말에 따르면 엔씨소프트(NCSOFT)가 지난 10일 출시한 야구 매니지먼트 게임 프로야구 H3은 출시 직후 구글 플레이스토어 인기게임 8위에 오른 후 그동안 선두자리를 유지하고 있다. 이 게임은 애플 앱스토어에서도 스포츠게임 수입 8위를 기록하며 선전하고 있다.
향후 게임빌컴투스플랫폼 측은 향후 AI(인공지능) 기술을 접목한 데이터 해석 지표도 파트너사에 제공해 게임 특화 플랫폼으로 하이브의 입지를 더욱 굳힐 계획이다. NHN은 클라우드 서비스 게임베이스(Gamebase)의 기술 및 서비스 고도화에 주력하고 있다.
카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 산업 영역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2011년부터 지난해까지 2377억원을 투자해 지난 7월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 당사자가 나서기보다 개발사에 투자하는 방법으로 퍼블리싱(게임 유통) 산업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.
물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다. 한게임머니상 반대로 테블릿에 퍼플을 설치할 경우 PC에서 실행 중인 게임 화면을 스트리밍 방법으로 휴대폰에서 조작할 수 있다. 현재까지은 동시 접속 문제로 불가능했던 플레이를 PC 화면을 휴대폰로 시행간 전송(스트리밍)하는 방법으로 해결하였다.