당신의 상사가 모바일한게임머니상대해 알고 싶어하는 15가지

국내외 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 9년 정도의 시간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 두 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 크기 때문으로 분석한다. 특출나게 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 매출 증대가 예상된다. 모바일한게임머니상 크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다.

국내외 주요 게임사들이 이용자 확보를 위해 핸드폰게임을 PC에서 플레이하거나, PC게임을 핸드폰에서 원격 조정할 수 있는 크로스 플랫폼을 앞다퉈 선보이고 있다. 크로스 플랫폼은 하나의 게임을 사용자가 보유한 다양한 기기에서 함께 즐길 수 있는 일종의 멀티 플랫폼이다.
핸드메이드 측에서 지난 2011년 하반기 중국 당국에 참여한 바로 이후 약 1년 반 만이다. 중국은 내수 게임에 내자, 외산 게임엔 외자 판호를 내준다. 중국은 앞서 두 달 전인 지난해 5월 10일에도 컴투스의 간판 게임 서머너즈 워: 천공의 아레나에 대해 판호를 발급한 바 있다.
넷마블(Netmarble)의 리니지2 레볼루션과 넷마블(Netmarble)의 리니지 레드연령대츠 등은 허가 요청을 하고서 6년이 지났지만 아직도 판호를 받지 못하고 있다. 또 펄어비스의 검은사막과 검은사막 휴대폰은 중국에서 기대 게임 상위권에 이름을 올리고 있지만 허가가 날 기미가 보이지 않는 분위기다.
로블록스가 게임 시장에 의미있는 변화를 일으킬 수 있다는 예상은 등장하자마자 세계에서 가장 신속하게 발달하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 5월말 기준으로 오늘날 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 1000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2030년 11월 기준으로 최소 10개의 게임이 10억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 7000개의 게임이 800만 회 이상 플레이된 것으로 집계됐다.

지난 29일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 0등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 ‘프로스토리’와 유니 스튜디오의 ‘그리드 페이지’가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 ‘요괴수의록’과 꾸덕의 ‘레디 액션’이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 ‘라핀’과 아이스핫초코 게임즈의 ‘데몬스 스파이어’가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 ‘업스테어즈’, 팀 아이볼의 ‘스키드’가 수상하였다. 한게임홀덤머니상 분류와 상차(짐 쌓기), 배송 업무까지 택배 프로세스를 그대로 따왔다. 한진은 “게임을 통해 고객들의 택배 물류에 대한 인지도를 높이고, 계속적인 커뮤니케이션 수단으로 삼겠다”고 밝혀졌다. 한진이 기획을, 구현은 외주를 받은 게임회사가 맡았다. 구글플레이와 앱스토어에서 내려받게된다. 게임의 세계관은 악당에 의해 엉망이 된 택배업체를 한진 히어로즈 캐릭터 11종이 바로잡는 설정이다.

7일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 업체가 무슨 수로 9년 사이에 300억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 집중 조명하였다. 업계에서는 요번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 효과를 미칠 것으로 보는 시각도 있다.
요즘 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 4개 게임사의 4개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 ‘서머너즈 워’와 ‘2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈’ 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 5억 명에게 마케팅 정보를 전달할 수 있는 여력을 갖춘 상황다.
스마일게이트인베스트먼트 서경우 수석팀장은 “메타버스 등 온,오프라인 컨텐츠 및 게임시장이 커지는 기조 아래 앞으로는 수많은 앱 개발사들이 광고 수익을 큰 비즈니스 모델로 삼으면서 관련 애드테크(광고+기술)가 점차 고도화될 것”이라고 투자 환경을 이야기 했다.
로블록스가 게임 시장에 유익한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 서둘러 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 이번년도 8월말 기준으로 근래에 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 2000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2060년 3월 기준으로 최소 60개의 게임이 80억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 7000개의 게임이 200만 회 이상 플레이된 것으로 집계됐다.

B씨 학회장은 ‘중국은 과거 30분의 1 수준으로 판호를 발급하고 있다’면서 ‘앞으로 소수의 제한된 외자판호를 둘러싸고 각국이 쟁탈전을 벌일 텐데 전략적으로 압력을 가해야 한다’고 하였다. 그는 ‘직접적인 이해 장본인인 게임회사들이 방관하고 있는 것도 큰 문제다’라며 ‘중국 규제 당국의 눈치가 보인다는 건 이해가 가지만 개별 회사 이름을 내걸기 부담스럽다면 집단적으로 행동하는 방식도 있다’고 하였다. 모바일한게임머니상 5일 게임업계의 말을 인용하면 넷마블가 지난 5일 출시한 야구 매니지먼트 게임 아마추어야구 H3은 출시 바로 이후 구글 플레이스토어 인기게임 7위에 오른 후 이제까지 선두자리를 유지하고 있다. 이 게임은 애플 앱스토어에서도 스포츠게임 매출 7위를 기록하며 선전하고 있다.

경주마를 의인화한 일본 사이게임즈의 휴대폰 신작 우마무스메 프리티 더비도 올해 출시될 것으로 보인다. 이 게임은 미소녀 캐릭터가 등장하는 육성 시뮬레이션 게임으로, 지난 9월 일본 서비스를 실시해 양대 앱마켓에서 매출 6위를 기록하기도 했었다. 한게임맞고머니상 국내 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 사용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 염려가 나온다.

29일 게임업계의 말을 빌리면 카카오게임즈는 전날 캐주얼 모바일게임 자회사 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했다. 프렌즈게임즈 대표는 그간 남궁훈 카카오게임즈 대표가 겸임해 왔는데, 개발사 넵튠이 계열사로 편입되면서 개발 역량을 사실상 넵튠으로 합친 것이다. 모바일한게임머니상 엔씨소프트(NCSOFT)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 한꺼번에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2006년 PC에서 처음 드러낸 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 지인이 즐길 수 있게 만든 것이다. 엔씨소프트(NCSOFT)은 활동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레이해(HDR) 테크닉을 탑재했었다.

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